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VR虚拟现实概念股遭热炒业绩名不副实新日

发布时间:2020-01-16 11:29:01 阅读: 来源:球磨机厂家

虚拟现实还处于技术摸索阶段,少数推出产品的企业也面临产品体验较差,难以产生业绩贡献,多数企业则存在旧瓶装新酒、换概念炒作之嫌。

太阳底下无新事,A股的炒作风潮由来已久,尤其在部分创新概念身上。虽然概念股遍地开花,其中以“皇帝的新衣”姿态存在的不乏少数,这一规律在今年火热的一干虚拟现实(VR)概念股身上,可窥见一二。

Wind指数数据显示,今年以来,虚拟现实指数累计涨幅167.71%,近两个月累计涨幅58.12%。但股价飞涨背后,却是前景丰满、技术骨感,以及业绩的名不副实。在专业人士眼中,虚拟现实还处于技术摸索阶段,国内企业多数条件储备不足,少数推出产品的企业也面临产品体验较差,难以产生业绩贡献,多数企业则存在旧瓶装新酒、换概念炒作之嫌。

VR很丰满

在这33只概念股中,暴风科技当数最早推出实打实产品的公司。资料显示,2014年四季度,暴风科技高调推出一款虚拟现实头盔产品——暴风魔镜。

“暴风魔镜需要Andorid手机提供视频、游戏等内容,成本低,替代性则比较高。”一位曾体验过暴风科技产品的市场人士对《第一财经日报》称,作为创新概念产品,虽然行业前景广阔,但暴风魔镜上目前核心技术并不高端,甚至可以说只是部分年轻人的玩物,而市面上普遍反映的“眩晕感”、“片源少”、“效果差”等问题有待改进。

公开数据显示,截至2015年一季度,这款售价100元左右的产品累计销售仅18万台,由此带来的收入,与暴风科技传统的广告业务相比相差甚远。

实际上,在上述产品之后,暴风科技确实相继推出了第二代、第三代以及最新的第四代产品。在第四代产品上市之初,暴风魔镜CEO黄晓杰曾对外表示,暴风魔镜其未来一年将实现“推动中国VR用户达到1000万,每月给游戏合作伙伴分成达到1000万,每月给内容合作伙伴分成达到1000万”的“三个1000万”目标。

不过,已有数据却显示,截至10月,暴风魔镜的销量仅达到40万台,如何达到1000万用户的目标,对于暴风魔镜来说挑战艰巨。

和暴风科技尚有拿得出手的产品相比,部分VR概念股则有“纯属跟风炒作之嫌”。

“A股开始炒‘虚拟现实’概念,这些股票以前曾经叫过以下名字:苹果概念、智能穿戴、全息概念,炒过这么多回还接着炒,还是要自己骗一下自己。”交银国际董事总经理、首席策略师洪灏曾指出。

以另一VR龙头易尚展示为例,虽然该公司对外宣布,与北京大学和深圳大学成立了虚拟现实实验室和研究中心,但实际上该公司此前曾沉浸于火热的“3D概念”之中。“公司是3D数字化技术服务商,其中有虚拟展示设计等业务,因而也被当作炒作标的。”有分析师称。

业绩贡献几何?

资本的追捧确实让不少上市公司在概念炒作上频换“新衣”。2014年凭借“全息手机”概念一路上涨的深天马A在今年就摇身一变成为虚拟现实概念股,股价连续涨停。值得玩味的是,深天马A的股价从2014年7月的每股12元一路飙涨到8月的32.67元,但热炒过后又在2014年12月跌回18.11元。

无独有偶,曾经火热的苹果概念板块一员的歌尔声学,如今也在虚拟现实板块中分得一杯羹。面对消费电子行业增速放缓,该公司宣布向新领域转型,不过转型创新概念领域并未拯救公司业绩。

财务数据显示,歌尔声学2015年上半年收入和净利润分别为54.2亿元和5.2亿元,同比分别增长15.9%和下滑14.7%。三季报则显示其业绩下滑趋势不改,当季净利润同比下滑28.72%,前三季度净利润也同样同比下滑20.38%。

“我们预期2015年公司营业收入增幅为10%,低于年初预计的30%,同时净利润也将有所下降。”华创证券相关研报预计,歌尔声学的虚拟现实新业务短期难以贡献业绩。

歌尔声学业绩如此,作为明星公司的暴风科技又如何?2015年一季报显示,暴风科技在营业收入增长24.24%的情况下,净利润却亏损320.85万元,同比大幅下滑146.72%。上半年报告显示,其营业收入虽同比继续保持增长,增幅26.12%,但净利润同比下滑幅度仍然高达70.73%。

到了第三季度,暴风科技前三季度营业收入3.49亿元,但净利润仅2400万元,同比下降两成。而暴风魔镜持续“烧钱”,成为拖累净利润的原因。

《第一财经日报》发现,对于虚拟现实概念,多数卖方分析师对前景给予了较多认可,但对当下概念公司存在的问题却不置可否。

华泰证券相关研究团队如是分析称,在目前的VR行业中,各厂商各行其是,仅操控方式就包括传统操控(PC、手机)、遥控器、手柄、体感设备、跑步机、座椅、方向盘、麦克风等,每种操作方式又有多家厂商产品,无论是头戴设备厂商还是内容厂商,需要广泛适配市面上的这些操控台设备,如果没有统一的行业标准,行业的混乱局面难以想象。不管是龙头企业发起的行业标准,还是国家主导的行业标准,都需要较长的周期。VR行业标准的产生时间和质量,决定着VR行业的发展标准,也再次昭示VR产业的成功不会是速战速决,而是一场持久战。

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